2017年9月21日
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几近大众化,3D Systems 首款手持便携式3D扫描仪 Sense 评测

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过去的几周,如果我们在路上偶遇过,有极大的几率我会扫描到你。我的扫描范围不局限于人类,还有动物,植物,毛绒玩具和果盘等。生活中那些太小的或是太烦躁不安的物体往往难以被扫描,甚至我试图拍摄3D自拍照时,也不够灵活。这些问题仅仅是我个人摸索通往3D领悟世界路上的拦路虎。当然我承认还有一个问题,那就是作为初学者,我并不能完全确定扫描完这些物体之后我还能做什么,但是当这些问题又显得那么理所当然时,他们甚至影响了我使用设备的热情。3D Systems 推出的Sense 则解决了这些难题,它甚至好到超出了我的预料:良好的用户体验,相对便携式的3D扫描仪可用于捕捉10英尺大小范围内的物体,并且价格相当具有竞争力,只是竞争对手的几分之一。 如果这款产品确实如 3D Systems 公司所言,那么必将填补3D打印消费市场的巨大漏洞。近几年来,3D打印公司越来越集中关注打印机本身,更多易用价廉的产品问世。与此 ... 详情点击 »

3D Systems 推出3D扫描仪 Sense

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在拥有了入门级3D打印机 Cube,模型交易平台 Cubify,3D建模软件 Cubify Sculpt 之后,3D Systems 日前在他们的桌面消费端引入新的成员:定价 399 美元的3D扫描仪 Sense。 与三个月前 MakerBot 推出的 Digitizer 不同,Sense 是一款手持的扫描设备,这意味着它能够扫描的物体更大。Sense 使用了 PrimeSense 的一级激光仪,可以扫描大小在 20 厘米到 3 米间的物体。多面型数量最多可达 40 万。与配套软件一起使用,Sense 可以输出 .stl 或者 .ply 文件,供后期编辑使用。 值得一提的是,Sense 具备了物体识别功能,这能够帮助将对象物体从背景中拾取出来。而且配套软件还支持自动将多次扫描的网格融合在一起,相比传统使用 Kinect 进行的扫描,这大大降低了后期处理的成本。 Sense 的发布可以说给了 ... 详情点击 »

美国三甲中最小的 ExOne

Chart privided by Fidelity Investments

Stratasys 收购 MakerBot 成了昨天的大新闻,3D Systems 则是3D打印的本家,但是你知不知道除了他们两家以外,美国还有一家上市的3D打印机生产厂商。这家公司 2012 年只卖掉了 13 台3D打印机,却不妨碍他们在今年 2 月成功上市,成为美国仅有的三家3D打印机上市企业之一。这家公司的名字叫 ExOne,今天让我们来详细看看他们的情况。 ExOne 和 Z Corp 一样,是当年得到 MIT 3DP 专利技术的六家企业之一。当时他们的名字叫 ExtrudeHone,2005 年改名为 ExOne。相比起 3D Systems 和 Stratasys,ExOne 的规模只有他们的十分之一,但是他上市以来的表现却非常抢眼,成为 2013 年 IPO 企业中走势最好的,ExOne 为什么会吸引投资人关注呢?   3D Systems  Strata ... 详情点击 »

什么是3D打印服务?

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虽然桌面3D打印机日益普及,但是打印的效果、可选材质的范围仍然与工业用3D打印机有很大差距。为了让更多的人体会到3D打印的好处,3D打印服务应运而生。你可以将你设计好的模型上传到3D打印服务商处,并且选择打印材料,服务商会将他们打印出来,几天后便寄给你。你甚至还可以在服务商的网站上开个自己的 3D 模型店,展示自己设计的 3D 模型供人打印并且收费。 下面我们比较几个大的3D打印服务商,   公司所在 可选材料种类 最大打印尺寸(mm x mm x mm) 发货周期 备注 Sculpteo 法国 60 77 x 368 x 565 1周 以打印手机壳在 2013 年的 CES 上大放光彩 Shapeways 荷兰 12 1000 x 450 x 250 10-21天 是最早提供3D打印服务的公司之一,2013 年融资三千万美元 i.Materialise 比利时 17 - 10- ... 详情点击 »

Cube

3D Systems 进入桌面3D打印机市场的尝试之一。外观设计精美,打印仓大小为 14×14×14cm,适合家庭使用。硬要找不足的话,就是它的全封闭设计,使得很难进行个性化调配。 详情点击 »

光固化立体造型术 (stereolithography, SLA)

光固化立体造型术(stereolithography, SLA),简称光造型术,是最早的、也是现今应用最广泛的3D打印工艺,由 Charles Hull 在 1986 年提出。因主要工艺是用紫外线照射液态的光敏聚合物而得名。紫外线在聚合物的液体表面逐层描绘物体,被照射到的表面形成固态,从而达到造型的目的。 (Charles Hull 的专利资料) 现代的光造型术可以上溯到 1971 年,那年美国的 Swainson 提交了一份专利,内容关于使用射线来引发材料相变、制造三维物体。但是由于资金以及实际工程问题,Swainson 在 1980 年代放弃了努力。 (Swainson 的专利资料) 之后来自日本的 Kodama 提出了通过分层照射光敏聚合物,产生三维物体的方法。Kodama 用来控制造型的方法是使用遮罩以及在横截面内移动的光纤。 (Kodama 的专利资料) 正如微积分由牛顿和莱布尼 ... 详情点击 »